lumion 是建筑景观行业常用的实时渲染软件,整套学习主线就是模型导入 场景搭建 材质灯光调整 特效添加 动画输出,新手最容易卡住的地方不是软件操作,而是前期模型规范和后期渲染参数平衡,核心原因是 lumion 本身不擅长高精度建模,所有基础模型都需要从 SU 3dmax Revit 这类建模软件导出,模型面数 法线 破面 单位错误都会直接导致导入后显示异常,想要系统学会 lumion,要按照基础界面认识 导入规范 材质编辑 日照与灯光 环境特效 镜头动画 出图渲染这个顺序练习,先掌握静态效果图,再进阶漫游动画,理解实时渲染的逻辑,就能稳定做出通透真实的建筑效果图,同时学会优化卡顿 解决材质发黑 阴影生硬这类高频问题。
软件基础界面认知
打开 lumion 之后,主界面分为几个核心区域,先把每个区域功能记牢,后续操作全部围绕这些区域展开
清单
第一 场景编辑区 也就是主视口,可以旋转平移缩放视角,实时预览渲染效果
第二 物体库 内置建筑 植物 人物 车辆 石头 水面等素材,直接拖拽放置
第三 材质面板 选中物体之后打开,可以调整颜色 粗糙度 反射 透明度 贴图
第四 天气与光照面板 控制太阳角度 时间 云量 大气雾 环境光
第五 动画制作面板 制作镜头路径 关键帧 人物车辆动画 风效
第六 渲染输出面板 静态图 视频 全景图 批量渲染的参数都在这里设置
基础操作快捷键清单
W S A D 移动视角
Q E 升降视角
鼠标中键 平移视角
滚轮 缩放视角
空格 切换飞行和步行模式
第一步 模型导入规范
这是 lumion 教程里面最关键前置环节,很多新手渲染翻车根源就在这里
建模软件预处理要求
第一 统一单位,建议使用米,单位不一致会出现模型超大或者极小
第二 清理多余组件,删除隐藏图层 废线 重复面,降低总面数
第三 检查法线,保证所有面法线朝外,法线反转会出现材质发黑
第四 尽量避免特别薄的面片 超长线条,容易出现闪烁破面
导出格式优先选择 DAE,也支持 FBX,导出之后在 lumion 里面点击导入模型,选择放置位置,导入之后可以设置对齐地面,调整旋转缩放
导入之后注意事项
模型变成锁定状态,原始建模修改之后,需要使用重新导入更新模型,不需要重新摆放材质,lumion 会保留已经赋予的材质,这个功能非常实用,适合方案反复修改
第二步 材质编辑实操
材质是效果图真实感的核心,lumion 材质分为标准材质 玻璃材质 水面材质 草地材质 自发光材质
标准材质调整参数清单
颜色 基础底色
粗糙度 数值越高表面越哑光,数值越低反射越强
金属度 金属构件调高金属度,普通墙体保持低值
法线贴图 增加凹凸细节,比如砖墙 石材肌理
反射 控制环境反射强度
透明 玻璃这类物体开启透明
常用材质设置参考表
| 材质类型 | 粗糙度 | 金属度 | 附加设置 |
|---|---|---|---|
| 混凝土墙面 | 0.8 | 0 | 添加法线肌理 |
| 清玻璃 | 0.1 | 0 | 开启透明加反射 |
| 抛光石材 | 0.25 | 0 | 高反射 |
| 沥青路面 | 0.9 | 0 | 粗糙哑光 |
| 木材 | 0.6 | 0 | 木纹贴图 |
材质编辑技巧
同一种材质可以保存成自定义材质,后续项目直接调用,不用每次重新调参数,遇到材质丢失,优先检查导入模型贴图路径,DAE 导出的时候最好把贴图打包,防止贴图丢失变成纯灰色
第三步 日照 灯光与大气环境
日照是 lumion 默认主光源,在天气面板调整太阳高度角 方位角,选择清晨 正午 黄昏不同时段,阴影方向和明暗会实时变化
要点清单
太阳阴影硬度,数值越低阴影越柔和,数值高阴影边缘很硬,建筑效果图一般调柔和一点
环境光,提升环境光可以提亮暗部,避免暗部死黑
云量 雾效 大气透视,远景加雾可以拉开空间层次,增强景深
人工补光,使用内置点光源 聚光灯 面光源,室内灯带 庭院路灯都靠这类光源,补光不要过亮,不然画面会发灰
第四步 场景配景与特效
配景素材库里面植物是重点,乔木 灌木 地被 花草分层摆放,不要全部堆在同一个高度,植物有风力动画,风吹会晃动,适合动画项目
特效面板里面常用特效清单
景深 焦点锁定建筑主体,远景虚化,突出主体
辉光 灯光 太阳高光产生光晕,黄昏夜景效果常用
色彩校正 调整对比度 饱和度 色偏,统一画面色调
暗角 压暗画面四角,提升视觉聚焦
镜头畸变 模拟相机镜头,增强真实摄影感
第五步 镜头动画制作
静态效果图掌握之后,进入动画模块,核心是镜头路径关键帧
操作流程
新建动画片段,添加相机关键帧,在不同位置放置相机点,软件自动生成平滑运动路径,可以调整速度,还可以添加镜头震动 推拉 旋转效果
进阶内容
人物行走动画 车辆行驶动画 水流 落叶 飞鸟这类动态特效,适合建筑漫游汇报视频,动画项目一定要提前预估电脑性能,大量植物加动态特效很容易掉帧卡顿
第六步 渲染输出设置
静态效果图输出
分辨率可以自定义,推荐 4k 以上,渲染质量档位,越高渲染时间越长,采样值越高抗锯齿越好,锯齿越少
视频输出
选择编码格式,帧率一般 25 帧或者 30 帧,导出前先预览测试片段,确认镜头运动流畅,再完整渲染
全景图输出
360 全景,适合方案汇报,导出之后可以在浏览器或者全景播放器查看
性能优化方案
lumion 非常吃显卡,卡顿是高频问题,优化清单
降低场景植物数量,远距离植物可以替换低精度模型
关闭不需要的动态特效
降低实时视口渲染质量,出图的时候再拉高渲染质量
升级独立显卡,保证显存充足,大项目显存不足会直接崩溃
拆分大场景,分区块渲染后期合成
【常见问题】
问题 1 lumion 教程里面模型导入之后材质发黑是什么原因
回答 1 lumion 教程里面模型导入之后材质发黑大多是模型法线反转,或者单位错误 贴图丢失,优先检查建模软件法线,导出 DAE 的时候打包贴图,重新导入更新模型即可解决
问题 2 lumion 教程里面做建筑夜景主要依靠什么光源
回答 2 lumion 教程里面做建筑夜景主要依靠人工点光源聚光面光源,同时降低太阳光照,配合辉光特效,让灯带和窗户自发光产生光晕效果
问题 3 lumion 教程里面修改 SU 模型之后 lumion 里面材质会不会丢失
回答 3 lumion 教程里面修改 SU 模型之后,使用重新导入更新模型,已经赋予的材质一般可以保留,前提是模型组件名称没有大幅改动
问题 4 lumion 教程里面渲染卡顿掉帧应该优先优化哪里
回答 4 lumion 教程里面渲染卡顿掉帧优先减少高精度植物数量,降低视口实时渲染档位,关闭多余动态风效,同时确认显卡显存满足大项目需求
【免责申明】
本文为 lumion 软件学习实操参考教程,不同版本 lumion 界面菜单参数名称会存在差异,操作逻辑以你本机安装版本为准,本文仅用于设计学习交流,不代表官方帮助文档。
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评论列表(4条)
我是启知新能源网的签约作者“日常识汇馆”!
希望本篇文章《lumion 教程 建筑渲染入门实操》能对你有所帮助!
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本文概览:lumion 是建筑景观行业常用的实时渲染软件,整套学习主线就是模型导入 场景搭建 材质灯光调整 特效添加 动画输出,新手最容易卡住的地方不是软件操作,而是前期模型规范和后期渲染参数平衡,核心原因是 lumion 本身不擅长高精度建模,所有基础模型都需要从 SU 3dmax Revit 这类建模软件导出,模型面数 法线 破面 单位错误都会直接导致导入后显示异常,想要系统学会 lumion,要按照基础界面认识 导入规范 材质编辑 日照与灯光 环境特效 镜头动画 出图渲染这个顺序练习,先掌握静态效果图,再进阶漫游动画,理解实时渲染的逻辑,就能稳定做出通透真实的建筑效果图,同时学会优化卡顿 解决材质发黑 阴影生硬这类高频问题。